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《质量效应:仙女座》设计师首度回应恶评事件

时间:2022-07-22 13:44 点击次数:
  本文摘要:近日,BioWare的首席游戏设计师Ian Frazier拒绝接受了英国媒体IBTimes UK的专访,并谈及了他们的近期不作:《质量效应:仙女座》。 自《质量效应:仙女座》发售以来,无论是媒体还是玩家,对于本不作都是抨击的声音占到了大多数。 而BioWare方面,除了4月4日的游戏改动声明,未对铺天盖地的恶评公开发表任何官方评论,所以这一次Frazier的问,完全可以视为BioWare的首次对此了。 我们的设计想法是让游戏做多样化和灵活性。

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近日,BioWare的首席游戏设计师Ian Frazier拒绝接受了英国媒体IBTimes UK的专访,并谈及了他们的近期不作:《质量效应:仙女座》。  自《质量效应:仙女座》发售以来,无论是媒体还是玩家,对于本不作都是抨击的声音占到了大多数。

而BioWare方面,除了4月4日的游戏改动声明,未对铺天盖地的恶评公开发表任何官方评论,所以这一次Frazier的问,完全可以视为BioWare的首次对此了。  我们的设计想法是让游戏做多样化和灵活性。因为你无法预测玩家的反应,也不告诉他们到底不会注目哪个点,好的或是怕的。

所以我们就想要,再行作好那些我们必需做到的东西,至于那些可做到可不做到的,我们想根据玩家的对系统来做到先前第一时间。所以,游戏发售后的先前计划早已有所改动了,但总的时间表并没逆。

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  关于玩家们的负面言论,仅有从我个人的感觉来讲,我知道私底下花上了很多时间看推特和各种论坛上的言论。说实话,无法仰视,我很艰苦的读过了每一条抨击,这很有挑战性。

  我们知道很想要拜托,想要协助玩家解决问题他们现在面对的问题。但要想要解决问题这些问题,首先必需有选择地征询玩家们的对系统,必需除去其中一些没意义的糟粕,而这项工作是很让人不愉的。但反过来谈,通过这种方式受到玩家对系统也是宝贵,我们能从言论中搜集到有意义的玩家对系统,这点太棒了。

  但就像Frazier说道的,这个过程有可能很漫长,讨厌《质量效应》的粉丝们,还是再行多等等吧。


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